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Schweizer Marke · 613867 · Wortmarke · In Kraft

Registereintrag

Registernummer
613867
Gesuchsnummer
50217/2009
Status
In Kraft
Markenart
Wortmarke
Hinterlegt
09.01.2009
Eingetragen
07.04.2011
Veröffentlicht
07.04.2011
Geschützt bis
09.01.2029
Priorität
11.07.2008 JP
Bemerkungen
Teilpriorität, Details siehe Aktenheft
Quelle
Swissreg

Waren und Dienstleistungen

Elektronik, Software und Messgeräte

Videospielapparate für den Heimgebrauch; Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien, auf denen Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch gespeichert sind; Steuerungen, Teile und Zubehör für Videospielapparate für den Heimgebrauch (soweit in dieser Klasse enthalten); Steuerknüppel (Joysticks) und Speicherkarten für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Mikrophone für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Tonempfangsgeräte für Videospielapparate für den Heimgebrauch; andere Teile und Zubehör für Videospielapparate für den Heimgebrauch (soweit in dieser Klasse enthalten); Programme für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien auf denen Programme für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige gespeichert sind; Programme für Videospielmaschinen für Spielhallen; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien, auf denen Programme für Videospielmaschinen für Spielhallen gespeichert sind; andere Teile und Zubehör für Videospielmaschinen für Spielhallen (soweit in dieser Klasse enthalten); Computer; elektronische Schaltkreise, Spielprogramme für Mobiltelefone; andere elektronische Maschinen, Apparate und deren Teile (soweit in dieser Klasse enthalten); Mikrophone; Kopfhörer mit Mikrophonen; Mobiltelefone; Tragriemen für Mobiltelefone; andere Teile und Zubehör für Mobiltelefone (soweit in dieser Klasse enthalten); andere Telekommunikationsgeräte; Metronome; elektronische Schaltkreise und CD-ROMs, die mit automatischen Vorführprogrammen für elektronische Musikinstrumente bespielt sind; herunterladbare Musikdateien; Dia-Rahmen.

Papier und Druckerzeugnisse

Notizbücher; Druck- oder Drehbleistifte; Schreibetuis; andere Schreibwaren; Tauschkarten; bedruckte Lotterielose (ausgenommen Spielzeug); Banner sowie Wimpel und Fahnen aus Papier.

Spiele, Spielzeug und Sportartikel

Kartenspiel-Spielzeug und deren Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten); tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; Teile und Zubehör für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige (soweit in dieser Klasse enthalten); anderes Spielzeug; Puppen; japanische Brettspiele (Go-Spiele); japanische Spielkarten (Utagaruta und Hanafuda); japanisches Schach (Shogi-Spiele); Kartenspiele und deren Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten); Spielwürfel; japanische Würfelspiele (Sugoroku); Würfelbecher; Stern-Halma; Schachspiele; Damespiele; Geräte für Zauberkünstler; Dominospiele; Spielkarten; Mah-Jong; Spielmaschinen und -apparate (soweit in dieser Klasse enthalten); Billardausrüstungen (soweit in dieser Klasse enthalten); Spielautomaten und -apparate für Vergnügungsparks (ausgenommen Videospielautomaten für Spielhallen); Sport- und Turngeräte (soweit in dieser Klasse enthalten); Angelgeräte; Insektensammelgeräte (nicht elektrisch); Videospielmaschinen für Spielhallen.

Bildung, Unterhaltung und Sport

Bereitstellen von Bildern und Tönen via Kommunikation über tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige, über Videospielmaschinen für Spielhallen, über Videospielapparate für den Heimgebrauch und via andere Kommunikation; Organisation, Management oder Gestaltung von Videospiel-Veranstaltungen; Bereitstellen von Spielen via Kommunikation über tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige, über Videospielmaschinen für Spielhallen, über Videospielapparate für den Heimgebrauch und via andere Kommunikation; Bereitstellen von Spielen für Videospielapparate für den Heimgebrauch, für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige und für Videospielmaschinen für Spielhallen; Vermietung von Videospielapparaten für den Heimgebrauch und von Videospielmaschinen für Spielhallen; Vermietung von tragbaren Spielen mit Flüssigkristallanzeige; Bereitstellen von Spielen über ein Telekommunikationsnetzwerk; Bereitstellen von Spielen via ein Kommunikationsnetzwerk; Erziehung und Unterricht in Bezug auf Kunst, Handwerk, Sport; Vertrieb von Kinofilmen; Betrieb von Vergnügungseinrichtungen; Produktion von Videofilmen in den Bereichen Kultur oder Sport.

Verlauf

Was das Eidgenössische Institut für Geistiges Eigentum zu diesem Schutztitel veröffentlicht hat, das Neueste zuerst.

  1. 10.11.2018

    Verlängert

    Veröffentlicht in Swissreg am 10.11.2018

  2. 15.10.2018

    Teilweise gelöscht

    WDL
    9, Videospielapparate für den Heimgebrauch; Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien, auf denen Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch gespeichert sind; Steuerungen, Teile und Zubehör für Videospielapparate für den Heimgebrauch (soweit in dieser Klasse enthalten); Steuerknüppel (Joysticks) und Speicherkarten für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Mikrophone für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Tonempfangsgeräte für Videospielapparate für den Heimgebrauch; andere Teile und Zubehör für Videospielapparate für den Heimgebrauch (soweit in dieser Klasse enthalten); Programme für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien auf denen Programme für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige gespeichert sind; Programme für Videospielmaschinen für Spielhallen; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien, auf denen Programme für Videospielmaschinen für Spielhallen gespeichert sind; andere Teile und Zubehör für Videospielmaschinen für Spielhallen (soweit in dieser Klasse enthalten); Computer; elektronische Schaltkreise, Spielprogramme für Mobiltelefone; andere elektronische Maschinen, Apparate und deren Teile (soweit in dieser Klasse enthalten); Mikrophone; Kopfhörer mit Mikrophonen; Mobiltelefone; Tragriemen für Mobiltelefone; andere Teile und Zubehör für Mobiltelefone (soweit in dieser Klasse enthalten); andere Telekommunikationsgeräte; Metronome; elektronische Schaltkreise und CD-ROMs, die mit automatischen Vorführprogrammen für elektronische Musikinstrumente bespielt sind; herunterladbare Musikdateien; Dia-Rahmen., 16, Notizbücher; Druck- oder Drehbleistifte; Schreibetuis; andere Schreibwaren; Tauschkarten; bedruckte Lotterielose (ausgenommen Spielzeug); Banner sowie Wimpel und Fahnen aus Papier., 28, Kartenspiel-Spielzeug und deren Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten); tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; Teile und Zubehör für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige (soweit in dieser Klasse enthalten); anderes Spielzeug; Puppen; japanische Brettspiele (Go-Spiele); japanische Spielkarten (Utagaruta und Hanafuda); japanisches Schach (Shogi-Spiele); Kartenspiele und deren Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten); Spielwürfel; japanische Würfelspiele (Sugoroku); Würfelbecher; Stern-Halma; Schachspiele; Damespiele; Geräte für Zauberkünstler; Dominospiele; Spielkarten; Mah-Jong; Spielmaschinen und -apparate (soweit in dieser Klasse enthalten); Billardausrüstungen (soweit in dieser Klasse enthalten); Spielautomaten und -apparate für Vergnügungsparks (ausgenommen Videospielautomaten für Spielhallen); Sport- und Turngeräte (soweit in dieser Klasse enthalten); Angelgeräte; Insektensammelgeräte (nicht elektrisch); Videospielmaschinen für Spielhallen., 38, Übertragung und Weiterleitung von Text-, Ton- und Bilddaten; Kommunikation via Videospielapparate für den Heimgebrauch; Bereitstellen von Information über Kommunikation via Videospielapparate für den Heimgebrauch; Kommunikation via Videospielmaschinen für Spielhallen; Bereitstellen von Information über Kommunikation via Videospielmaschinen für Spielhallen; Kommunikation via tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; Bereitstellen von Information über Kommunikation via tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; Telekommunikation (ausgenommen die Ausstrahlung von Rundfunk - und Fernsehsendungen); Bereitstellen von Information über das Fernsehprogramm; Ausstrahlung von Rundfunk- und Fernsehsendungen; Nachrichtenagenturdienste; Vermietung von Telekommunikationsgeräten einschliesslich Telefone und Telekopiergeräte., 41, Bereitstellen von Bildern und Tönen via Kommunikation über tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige, über Videospielmaschinen für Spielhallen, über Videospielapparate für den Heimgebrauch und via andere Kommunikation; Organisation, Management oder Gestaltung von Videospiel-Veranstaltungen; Bereitstellen von Spielen via Kommunikation über tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige, über Videospielmaschinen für Spielhallen, über Videospielapparate für den Heimgebrauch und via andere Kommunikation; Bereitstellen von Spielen für Videospielapparate für den Heimgebrauch, für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige und für Videospielmaschinen für Spielhallen; Vermietung von Videospielapparaten für den Heimgebrauch und von Videospielmaschinen für Spielhallen; Vermietung von tragbaren Spielen mit Flüssigkristallanzeige; Bereitstellen von Spielen über ein Telekommunikationsnetzwerk; Bereitstellen von Spielen via ein Kommunikationsnetzwerk; Erziehung und Unterricht in Bezug auf Kunst, Handwerk, Sport; Vertrieb von Kinofilmen; Betrieb von Vergnügungseinrichtungen; Produktion von Videofilmen in den Bereichen Kultur oder Sport., 42, Dienstleistungen eines Designers; Design von Hardware für Computerspiele; Design, Programmieren oder Wartung von Programmen für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Beratung und Bereitstellen von Information über Design, Programmieren oder Wartung von Programmen für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Design, Programmieren oder Wartung von Programmen für Videospielmaschinen für Spielhallen; Beratung und Bereitstellung von Information über Design, Programmieren oder Wartung von Programmen für Videospielmaschinen für Spielhallen; Gestaltung oder Wartung von Websites; Design, Wartung von anderer Computersoftware; technologische Beratung, insbesondere bezüglich Leistung und Betrieb von Computern, Automobilen und anderen Maschinen, die ein hohes Mass an persönlichem Fachwissen, Geschick oder Erfahrung erfordern, um die erforderliche Genauigkeit/Sicherheit in ihrer Handhabung zu erreichen; Vermietung von Computern; Vermietung von Speichermedien, auf denen Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch, für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige und für Videospielmaschinen für Spielhallen gespeichert sind; Produktion der Vorlage ("Master") von Spiel-CD-ROMs; Bereitstellen von Information über die Produktion der Vorlage ("Master") von Spiel-CD-ROMs. → 9, Videospielapparate für den Heimgebrauch; Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien, auf denen Programme für Videospielapparate für den Heimgebrauch gespeichert sind; Steuerungen, Teile und Zubehör für Videospielapparate für den Heimgebrauch (soweit in dieser Klasse enthalten); Steuerknüppel (Joysticks) und Speicherkarten für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Mikrophone für Videospielapparate für den Heimgebrauch; Tonempfangsgeräte für Videospielapparate für den Heimgebrauch; andere Teile und Zubehör für Videospielapparate für den Heimgebrauch (soweit in dieser Klasse enthalten); Programme für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien auf denen Programme für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige gespeichert sind; Programme für Videospielmaschinen für Spielhallen; elektronische Schaltkreise, Magnetplatten, optische Platten, optische Magnetplatten, Magnetbänder, ROM-Karten, ROM-Steckmodule, CD-ROMs, DVD-ROMs und andere Speichermedien, auf denen Programme für Videospielmaschinen für Spielhallen gespeichert sind; andere Teile und Zubehör für Videospielmaschinen für Spielhallen (soweit in dieser Klasse enthalten); Computer; elektronische Schaltkreise, Spielprogramme für Mobiltelefone; andere elektronische Maschinen, Apparate und deren Teile (soweit in dieser Klasse enthalten); Mikrophone; Kopfhörer mit Mikrophonen; Mobiltelefone; Tragriemen für Mobiltelefone; andere Teile und Zubehör für Mobiltelefone (soweit in dieser Klasse enthalten); andere Telekommunikationsgeräte; Metronome; elektronische Schaltkreise und CD-ROMs, die mit automatischen Vorführprogrammen für elektronische Musikinstrumente bespielt sind; herunterladbare Musikdateien; Dia-Rahmen., 16, Notizbücher; Druck- oder Drehbleistifte; Schreibetuis; andere Schreibwaren; Tauschkarten; bedruckte Lotterielose (ausgenommen Spielzeug); Banner sowie Wimpel und Fahnen aus Papier., 28, Kartenspiel-Spielzeug und deren Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten); tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige; Teile und Zubehör für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige (soweit in dieser Klasse enthalten); anderes Spielzeug; Puppen; japanische Brettspiele (Go-Spiele); japanische Spielkarten (Utagaruta und Hanafuda); japanisches Schach (Shogi-Spiele); Kartenspiele und deren Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten); Spielwürfel; japanische Würfelspiele (Sugoroku); Würfelbecher; Stern-Halma; Schachspiele; Damespiele; Geräte für Zauberkünstler; Dominospiele; Spielkarten; Mah-Jong; Spielmaschinen und -apparate (soweit in dieser Klasse enthalten); Billardausrüstungen (soweit in dieser Klasse enthalten); Spielautomaten und -apparate für Vergnügungsparks (ausgenommen Videospielautomaten für Spielhallen); Sport- und Turngeräte (soweit in dieser Klasse enthalten); Angelgeräte; Insektensammelgeräte (nicht elektrisch); Videospielmaschinen für Spielhallen., 41, Bereitstellen von Bildern und Tönen via Kommunikation über tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige, über Videospielmaschinen für Spielhallen, über Videospielapparate für den Heimgebrauch und via andere Kommunikation; Organisation, Management oder Gestaltung von Videospiel-Veranstaltungen; Bereitstellen von Spielen via Kommunikation über tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige, über Videospielmaschinen für Spielhallen, über Videospielapparate für den Heimgebrauch und via andere Kommunikation; Bereitstellen von Spielen für Videospielapparate für den Heimgebrauch, für tragbare Spiele mit Flüssigkristallanzeige und für Videospielmaschinen für Spielhallen; Vermietung von Videospielapparaten für den Heimgebrauch und von Videospielmaschinen für Spielhallen; Vermietung von tragbaren Spielen mit Flüssigkristallanzeige; Bereitstellen von Spielen über ein Telekommunikationsnetzwerk; Bereitstellen von Spielen via ein Kommunikationsnetzwerk; Erziehung und Unterricht in Bezug auf Kunst, Handwerk, Sport; Vertrieb von Kinofilmen; Betrieb von Vergnügungseinrichtungen; Produktion von Videofilmen in den Bereichen Kultur oder Sport.
    Nizza Klassifikation Nr.
    9,16,28,38,41-42 → 9,16,28,41

    Veröffentlicht in Swissreg am 15.10.2018

  3. 07.04.2011

    Eingetragen

    Veröffentlicht in Swissreg am 07.04.2011

Beteiligte

Das Register nennt die Beteiligten mit Name und Adresse. Mit einer Einheit verknüpft ist ein Beteiligter, wenn genau eine Einheit des Handelsregisters seinen Namen trägt; die Strasse eines nicht so erkannten Beteiligten wird hier nicht angezeigt.