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Schweizer Marke · 831980 · Wortmarke · In Kraft

Registereintrag

Registernummer
831980
Gesuchsnummer
05531/2025
Status
In Kraft
Markenart
Wortmarke
Hinterlegt
15.04.2025
Eingetragen
12.06.2025
Veröffentlicht
12.06.2025
Geschützt bis
15.04.2035
Priorität
20.10.2024 EM
Verfahrenssprache
Deutsch
Quelle
Swissreg

Waren und Dienstleistungen

Elektronik, Software und Messgeräte

Software für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) zur Anwendung in Spielen und kreativen Projekten; Digitale Spielinhalte und interaktive Erlebniswelten [Herunterladbare und aufgezeichnete Medien] für Unterhaltung und Bildung; animierte virtuelle Spielfiguren [Aufgezeichnete Dateien].

Papier und Druckerzeugnisse

Druckerzeugnisse, einschliesslich Werbematerialien, Poster, Broschüren und Kataloge; Lehr- und Schulungsmaterialien in gedruckter Form, insbesondere für kreative Technologien, digitale Medien und Künstliche Intelligenz-Anwendungen; Grafische Druckerzeugnisse, darunter Illustrationen, Infografiken und visuelle Designs für künstlerische und kommerzielle Zwecke.

Werbung und Unternehmensdienste

Werbe-, Marketing- und Unternehmenskommunikationsdienstleistungen, einschliesslich der Konzeption, Entwicklung und Durchführung von Werbekampagnen; betriebswirtschaftliche Beratung und strategische Planung im Bereich Werbung und Marketing, insbesondere mit Schwerpunkt auf digitalen und Künstliche Intelligenz-gestützten Lösungen; Erstellung und Bereitstellung von audiovisuellen Werbeinhalten, darunter Bilder, Videos und Animationen, insbesondere mittels künstlicher Intelligenz; Mediendienstleistungen zur Platzierung von Werbung in digitalen und physischen Medien; Entwicklung und Umsetzung von Markenidentitäten und Kommunikationsstrategien für Unternehmen; Durchführung von Markt- und Zielgruppenanalysen zur Optimierung von Werbemassnahmen; betriebswirtschaftliche Beratung und betriebswirtschaftliche Unterstützung im Bereich digitaler Transformation und Automatisierung von Marketingprozessen durch den Einsatz von Künstliche Intelligenz; Organisation und Durchführung von Werbeveranstaltungen und Präsentationen.

Bildung, Unterhaltung und Sport

Bildungs- und Schulungsdienstleistungen, insbesondere in den Bereichen digitale Medienproduktion, künstliche Intelligenz und kreative Anwendungen; Organisation und Durchführung von Workshops, Seminaren und Schulungen in den Bereichen Fotografie, Filmproduktion, Videobearbeitung und Künstliche Intelligenz-gestützte Kreativprozesse; Produktion und Veröffentlichung von audiovisuellen Inhalten, darunter Filme, Animationen und Videoclips, insbesondere unter Einsatz von Künstliche Intelligenz-Technologien; Bereitstellung von Online-Kursen, Webinaren und interaktiven Lernmodulen zu kreativen Anwendungen und Technologien; Beratung und Unterstützung für Bildungs- und Kultureinrichtungen bei der Erstellung von multimedialen Lehrmaterialien und Ausstellungen; Dienstleistungen im Bereich Kunst- und Kulturförderung, nämlich Organisation und Durchführung von Ausstellungen, Festivals und kulturellen Veranstaltungen; Bereitstellung von interaktiven Spielen, insbesondere solchen, die durch Künstliche Intelligenz-Technologien unterstützt werden.

Wissenschaft, Technik und IT

Entwicklung und Bereitstellung von Software und Technologien für die Anwendung von künstlicher Intelligenz in der Bild-, Grafik- und Videoproduktion; Design, Programmierung und Implementierung von Künstliche Intelligenz-Algorithmen zur Automatisierung von Medien- und Kreativprozessen; Technische Beratung und technologische Unterstützung bei der Implementierung von Künstliche Intelligenz-Lösungen in kreativen und künstlerischen Projekten; Entwicklung und Anpassung von Künstliche Intelligenz-gestützten Tools [Software] zur Verbesserung der Effizienz in der digitalen Medienproduktion; Bereitstellung von Plattformen und Infrastruktur zur Nutzung und Integration von Künstliche Intelligenz-Technologien in die Produktion von visuellen und audiovisuellen Inhalten; Forschung und Entwicklung im Bereich maschinelles Lernen, Deep Learning und Bildverarbeitungstechnologien; Technische Beratung im Bereich Softwareentwicklung, insbesondere auf die Anwendung von Künstliche Intelligenz-gestützten Lösungen in den Bereichen Kreativität, Kunst und Medienproduktion; Entwicklung von interaktiven Spielen und digitalen Unterhaltungsanwendungen, insbesondere solchen, die durch Künstliche Intelligenz-Technologien unterstützt werden; Bereitstellung von digitalen Unterhaltungsanwendungen, insbesondere solchen, die durch Künstliche Intelligenz-Technologien unterstützt werden; Design von Kunstwerken mittels Künstliche Intelligenz-gestützten Techniken.

Verlauf

Was das Eidgenössische Institut für Geistiges Eigentum zu diesem Schutztitel veröffentlicht hat, das Neueste zuerst.

  1. 12.06.2025

    Eingetragen

    Veröffentlicht in Swissreg am 12.06.2025

Beteiligte

Inhaberin

Christian Schön

60316 Frankfurt am Main, DE

Das Register nennt die Beteiligten mit Name und Adresse. Mit einer Einheit verknüpft ist ein Beteiligter, wenn genau eine Einheit des Handelsregisters seinen Namen trägt; die Strasse eines nicht so erkannten Beteiligten wird hier nicht angezeigt.