FIFA AI PRO
Marchio svizzero · 850783 · Marchio denominativo · In vigore
Iscrizione nel registro
- Numero di registrazione
- 850783
- Numero della domanda
- 10345/2026
- Stato
- In vigore
- Tipo
- Marchio denominativo
- Depositato
- 18 giu 2026
- Registrato
- 22 giu 2026
- Pubblicato
- 22 giu 2026
- Protetto fino al
- 18 giu 2036
- Lingua della procedura
- francese
- Fonte
- Swissreg
Prodotti e servizi
Elettronica, software e strumenti
Logiciels d'intelligence artificielle téléchargeables et enregistrés; logiciels d'intelligence artificielle téléchargeables et enregistrés pour l'analyse de l'entraînement au football, la prise de décision tactique et la préparation des matchs; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés destinés à l'analyse et au traitement des données; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés destinés à collecter, organiser et analyser les données des matchs de football, les preuves vidéo et les statistiques de performance; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés destinés à l'analyse tactique du football, comprenant notamment la mesure du territoire, la largeur, la compacité, l'évaluation du plan de jeu et la visualisation de la carte des passes; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés destinés à l'affichage de séquences vidéo de matchs de football selon plusieurs angles de vue, notamment une vue tactique du terrain, une vue selon la perspective d'un tiers, une vue à la première personne du joueur, et une vue du gardien de but; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés permettant de générer, au moyen de l'intelligence artificielle, des réponses structurées ancrées dans le langage du football, destinées à des conversations de coaching; applications logicielles (apps) téléchargeables pour appareils mobiles dans les domaines du sport, du divertissement, de l'engagement des fans et des programmes de fidélité; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés destinés à la gestion, à l'exploitation et à l'administration de plateformes de récompenses pour les fans et de programmes de fidélité; logiciels de jeux vidéo téléchargeables et enregistrés, y compris les logiciels de jeux en réalité virtuelle; programmes téléchargeables de jeux vidéo; programmes de jeux informatiques multimédias interactifs; logiciels de jeux électroniques destinés à être utilisés sur des téléphones mobiles, des tablettes, des ordinateurs et des consoles de jeux; médias numériques téléchargeables, à savoir des images, des fichiers audio, des fichiers vidéo et du contenu multimédia dans les domaines du sport et du divertissement; publications électroniques téléchargeables dans le domaine du sport, du divertissement et de la technologie; matériel informatique et périphériques destinés au traitement des données et aux applications d'intelligence artificielle; lunettes intelligentes et appareils informatiques portables; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés pour la technologie blockchain; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés destinés à la gestion des transactions en cryptomonnaie et des portefeuilles numériques; fichiers numériques téléchargeables authentifiés par des jetons non fongibles [NFT], à savoir des objets de collection numériques liés au sport, de l'art numérique, des photographies, des vidéos ou des fichiers audio; objets de collection numériques créés à l'aide de logiciels basés sur la blockchain, tels que des oeuvres d'art, des photos, des images, des vidéos et des enregistrements audio; logiciels téléchargeables destinés à l'achat, la vente, la réception, l'envoi, le stockage, l'échange et le traitement électroniques de transactions de et en lien avec les objets d'art numériques, les objets de collection numériques, les crypto-objets de collection et les monnaies numériques; logiciels téléchargeables destinés à fournir des informations, des communications et des authentifications pour les réseaux sociaux, l'art numérique et les objets de collection, les crypto-objets de collection et les monnaies numériques; portefeuilles matériels pour cryptomonnaies; cartes magnétiques codées et cartes à mémoire ou à microprocesseur; terminaux électroniques de paiement; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés pour la diffusion, le streaming et la distribution de contenus multimédias; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés pour la gestion des données de parrainage et de partenariat; logiciels informatiques téléchargeables et enregistrés pour la publicité ciblée et l'activation de parrainages; podcasts; podcasts téléchargeables; logiciels téléchargeables permettant de télécharger, recevoir, envoyer et stocker des logiciels, des données, des liens, des fichiers vidéo et des fichiers image depuis Internet; logiciels téléchargeables permettant d'accéder à des places de marché et des enchères numériques; logiciels d'application informatique pour des plateformes basées sur la blockchain.
Telecomunicazioni
Services de télécommunications; diffusion et transmission en continu (streaming) de contenus audio, visuels et audiovisuels via Internet, réseaux mobiles et réseaux sans fil; transmission de contenus audio, vidéo et multimédias numériques; services de transmission de vidéo à la demande; mise à disposition d'accès à des plateformes sur Internet pour la diffusion en continu et le visionnage d'événements sportifs, de contenus de divertissement et de jeux vidéo; mise à disposition d'accès à des plateformes en ligne pour la transmission et l'affichage de séquences vidéo de matchs de football sous de multiples angles de vue à des fins d'analyse pour l'entraînement; transmission électronique des données des matchs de football, des données d'analyse tactique, des statistiques de performance et des preuves vidéo via internet; mise à disposition de forums en ligne, salons de discussion et tableaux d'affichage électroniques pour la transmission de messages entre utilisateurs dans les domaines du sport, du divertissement et du jeu; transmission électronique de données, messages, graphiques, images, contenus audio et vidéo en lien avec des plateformes d'engagement des fans et de récompenses; mise à disposition d'accès à des bases de données et à des réseaux informatiques dans les domaines du sport, du divertissement, de la technologie blockchain et des cryptomonnaies; mise à disposition d'accès à des bases de données contenant des données de matchs de football, des preuves vidéo et des analyses tactiques; fourniture d'accès de télécommunications à des plateformes de contenus numériques, à des plateformes d'engagement des fans et à des plateformes de programmes de primes de fidélité; services de transmission de données liés aux réseaux blockchain et à la technologie des registres distribués; transmission électronique de données de cryptomonnaies et de jetons numériques; diffusion en continu de jeux vidéo et d'événements de sports électroniques (eSport); diffusion en direct et transmission en temps réel d'événements sportifs, de matchs, de tournois et de cérémonies; services de diffusion relatifs à des événements sportifs en direct, y compris les programmes d'avant-match, de mi-temps et d'après-match; mise à disposition d'accès à des plateformes en ligne pour l'échange et le commerce de cryptomonnaies et de jetons numériques; services de télécommunications relatifs à la diffusion de contenus sponsorisés et de publicité; raccordement par télécommunications à un réseau informatique mondial; transmission de données et d'informations relatives à des opérations événementielles en direct, y compris des statistiques, des scores et des données de match en temps réel; mise à disposition d'accès à des plateformes interactives de second écran pour l'engagement lors d'événements sportifs en direct; mise à disposition d'accès à des environnements de réalité virtuelle et de réalité augmentée et à des plateformes du métavers via des réseaux informatiques; transmission de contenus de réalité virtuelle et de réalité augmentée via Internet; transmission électronique de données relatives à des environnements virtuels, des mondes virtuels et des expériences de métavers dans les domaines du sport et du divertissement.
Scienza, tecnologia e informatica
Logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels d'intelligence artificielle; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant un logiciel d'intelligence artificielle destiné à l'analyse de l'entraînement au football, à la prise de décision tactique et à la préparation des matchs; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels d'analyse de données, d'exploration de données et de traitement de données; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour collecter, organiser et analyser les données des matchs de football, les preuves vidéo et les statistiques de performance; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour l'analyse tactique du football, incluant notamment la mesure du territoire, la largeur, la compacité, l'évaluation du plan de jeu et la visualisation de la carte des passes; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels destinés à l'affichage de séquences vidéo de matchs de football selon plusieurs angles de vue, notamment une vue tactique du terrain, une vue selon la perspective d'un tiers, une vue à la première personne du joueur, et une vue du gardien de but; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels permettant de générer, au moyen de l'intelligence artificielle, des réponses structurées et des suggestions de questions ancrées dans le langage du football, destinées à des conversations de coaching; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels de gestion et d'exploitation de plateformes d'engagement des fans et de programmes de fidélité; plateforme en tant que service (PaaS) comprenant des plateformes logicielles pour les récompenses des fans, les jeux, le divertissement et les contenus liés au sport; plateforme en tant que service (PaaS) comprenant des plateformes logicielles dédiées à l'analyse des performances footballistiques, à la préparation des matchs et à l'accompagnement des entraînements; conception, développement et maintenance de logiciels et d'applications informatiques dans les domaines de l'intelligence artificielle, du sport, du divertissement, de l'engagement des fans et des programmes de fidélité; conception, développement et maintenance de logiciels et d'applications informatiques dans le domaine de l'intelligence artificielle appliquée à l'analyse de l'entraînement au football, à la prise de décision tactique et à la préparation des matchs; conception, développement et maintenance de logiciels de jeux vidéo et de logiciels de divertissement interactif; logiciels en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour les applications basées sur la blockchain, la technologie des registres distribués, la gestion des cryptomonnaies, les portefeuilles numériques, ainsi que la création, la gestion et la vérification de jetons numériques; conception, développement et maintenance de logiciels informatiques pour les transactions en cryptomonnaies, les réseaux blockchain et les contrats intelligents; logiciels en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour la gestion, la diffusion en continu et la distribution de contenus multimédias, y compris les services de diffusion et de vidéo à la demande; conception, développement et maintenance de logiciels destinés à la gestion des parrainages, à l'analyse publicitaire et aux plateformes d'activation de partenariats; conception, développement et maintenance de logiciels destinés à la production d'événements sportifs en direct, aux technologies de diffusion en direct et au traitement audio et vidéo en temps réel; logiciels en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour la gestion d'événements en direct, l'exploitation des technologies dans les stades et l'analyse de données sportives en temps réel; logiciel en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour l'analyse en temps réel des données de matchs de football, de reconnaissance de schémas de jeu et d'accompagnement des entraînements fondé sur des données probantes; logiciels en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour la création, la gestion et l'exploitation d'environnements et d'expériences de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de métaverse; conception, développement et maintenance de logiciels informatiques pour des plateformes de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de métaverse dans les domaines du sport, du divertissement et de l'engagement des fans; des plateformes en tant que service (PaaS) comprenant des plateformes logicielles pour les environnements du métaverse, les mondes virtuels et les expériences numériques immersives; informatique en nuage; fournisseur de services d'applications (ASP); stockage électronique de données; hébergement de contenu numérique sur Internet; mise à disposition temporaire de logiciels non téléchargeables destinés à l'analyse de données, à l'intelligence artificielle, à la technologie blockchain, à l'engagement des fans, aux plateformes de récompenses, aux jeux vidéo, à la diffusion, aux technologies pour événements en direct et à la gestion des cryptomonnaies; mise à disposition temporaire de logiciels non téléchargeables destinés à l'analyse du coaching de football, à la prise de décision tactique, à la préparation des matchs et à l'affichage vidéo selon plusieurs angles de vue; programmation informatique et génie logiciel; recherche et développement de nouveaux produits pour le compte de tiers dans les domaines de l'intelligence artificielle, de la blockchain et du divertissement numérique; services de conseil et de consultation en technologies de l'information; services de conseil technologique dans les domaines de l'intelligence artificielle, de la blockchain, des cryptomonnaies et du divertissement numérique; services de conseils technologiques dans le domaine de l'intelligence artificielle appliquée à l'analyse de la performance footballistique et au coaching; services de cybersécurité, à savoir la surveillance et l'analyse de données pour détecter et prévenir les cybermenaces; logiciels en tant que service (SaaS) comprenant des logiciels pour la création, l'authentification, la gestion et l'échange de jetons non fongibles (NFT).
Cronologia
Ciò che l’Istituto Federale della Proprietà Intellettuale ha pubblicato su questo titolo, dal più recente.
- 22 giu 2026
Registrato
Pubblicato in Swissreg il 22.06.2026
Parti
Il registro indica ogni parte con nome e indirizzo. Una parte è collegata a un’entità quando esattamente un’entità del registro di commercio porta il suo nome; la via di una parte non così riconosciuta non è mostrata qui.