Volumetrica Studio - Eric Nardini
Entreprise individuelle · Genève
Registre du commerce
- CH-ID
- CH55011983470
- Forme juridique
- Entreprise individuelle
- Siège
- Genève
- Adresse
- Avenue Wendt 18, 1203 Genève, 1203 Genève
- Canton
- Genève
- Statut
- Actif
- Inscrite le
- 4 nov. 2021
But
création audio visuelle.
Extrait officiel du registre du commerce · Inscription sur Zefix
Source: registre du commerce suisse (Zefix, FOSC) et office cantonal du registre du commerce. · vérifié le 22 sept. 2026
Organes et signataires
1
titulaire · signature individuelle · de France, Genève
Anciens organes (1)
titulaire · signature individuelle · de France, Ecublens (VD)
Publications FOSC
3 publications
29 janv. 2025 · Modification · Genève
- Nouvelles personnes
- Eric Nardini · titulaire · signature individuelle
- Personnes sortantes
- Eric Nardini · titulaire · signature individuelle
Volumetrica Studio - Eric Nardini, précédemment à Ecublens (VD), CHE-497.755.736 (FOSC du 04.11.2021, p. 0/1005326982). Nouveau siège: Genève, Avenue Wendt 18, 1203 Genève. Nouveau but: création audio visuelle. Le titulaire Nardini Eric est maintenant domicilié à Genève.
29 janv. 2025 · Modification · Vaud
- Nouvelles personnes
- Eric Nardini · titulaire · signature individuelle
- Personnes sortantes
- Eric Nardini · titulaire · signature individuelle
Volumetrica Studio - Eric Nardini, à Ecublens (VD), CHE-497.755.736 (FOSC du 04.11.2021, p. 0/1005326982). Ayant transféré son siège à Genève, l'entreprise individuelle est radiée d'office du Registre du commerce du canton de Vaud.
4 nov. 2021 · Nouvelle inscription · Vaud
Volumetrica Studio - Eric Nardini (Volumetrica Estúdio - Eric Nardini) (Volumetrica Estudio - Eric Nardini), à Ecublens VD, Chemin des Triaudes 4, c/o Eric Nardini, Case Postale A001, 1024 Ecublens VD, CHE-497.755.736. Nouvelle entreprise individuelle. Titulaire: Nardini Eric, de France, à Ecublens (VD) avec signature individuelle. But: représentation numérique d'architectures et de produits industriels; recherche autour des modes de représentation possibles (image, vidéo, VR, etc.).