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Marque suisse · 784771 · Marque verbale · En vigueur

Inscription au registre

Numéro d’enregistrement
784771
Numéro de demande
09794/2022
Statut
En vigueur
Type
Marque verbale
Déposée
22 juil. 2022
Enregistrée
29 juil. 2022
Publiée
29 juil. 2022
Protégée jusqu’au
22 juil. 2032
Langue de la procédure
français
Source
Swissreg

Produits et services

Électronique, logiciels et instruments

Publications électroniques; publications téléchargeables sous forme électronique; publications électroniques (téléchargeables) disponibles à partir de bases de données ou d'Internet; publications sous forme électronique fournies par CD-ROM, par base de données et internet; logiciels de jeux de réalité virtuelle, logiciels de jeux et logiciels d'applications, en particulier en matière de développement personnel et d'accompagnement personnalisé (coaching); logiciels d'application pour téléphones mobiles, terminaux mobiles ou ordinateurs portables et de bureau, en particulier en matière de développement personnel et d'accompagnement personnalisé (coaching); logiciels de jeux et logiciels d'applications proposant des biens virtuels destinés à être utilisés en ligne et dans des environnements virtuels en matière de développement personnel et d'accompagnement personnalisé (coaching).

Papier et imprimés

Produits de l'imprimerie; livres, guides de formation, revues, journaux, magazines et périodiques; guides aide-mémoire; cartes; albums; livrets; publications imprimées; équipements pour jeux de rôles sous forme de manuels de jeux; guides d'utilisation pour jeux d'ordinateur; agendas personnels; carnets; photographies; papeterie et articles de bureau, à l'exception des meubles; adhésifs (matières collantes) pour la papeterie ou le ménage; matériel de dessin et matériel pour artistes; pinceaux; matériel d'instruction ou d'enseignement; caractères d'imprimerie, clichés.

Jeux, jouets et articles de sport

Jeux, jouets et articles de jeu, y compris en matière de développement personnel et d'accompagnement personnalisé (coaching); appareils de jeux vidéo; articles de gymnastique et de sport; jeux éducatifs; jeux et jouets pédagogiques; jeux de société; jeux de plateau; jeux de cartes.

Éducation, divertissement et sport

Éducation; formation; divertissement; activités sportives et culturelles; édition (publication) de livres; tous les services précités rendus également en ligne, via un site web, sur les réseaux sociaux et dans des environnements virtuels; publication de livres, guides de formation, revues, journaux, magazines et périodiques; publication de livres, guides de formation, revues, journaux, magazines et périodiques en ligne ou sur Internet; publication de livres, guides de formation, revues, journaux, magazines et périodiques sous forme électronique; publication de produits imprimés sous forme électronique; mise à disposition de publications électroniques en ligne; publication multimédia de magazines, revues et journaux; rédaction et publication de textes autres que textes publicitaires; publication de matériel éducatif; publication de produits d'éducation et de divertissement interactifs, à savoir disques compacts, DVD, minidisques, CD-ROM; édition (publication) multimédia de produits imprimés; production, publication et distribution de vidéos, de films et d'enregistrements sonores; services d'édition (publication) de divertissement multimédia, audio et vidéo numérique; coaching et orientation dans le domaine professionnel; accompagnement personnalisé (coaching) (éducation et formation); services de formation ou d'éducation dans le domaine du coaching de vie; mise à disposition de services de jeu fournis en ligne sur des réseaux informatiques; services de jeu fournis par le biais de réseaux de communication; services de jeux électroniques fournis par le biais d'Internet ou autres réseaux de communication; organisation de jeux et compétitions; organisation et mise à disposition de jeux et compétitions par le biais d'Internet; organisation et présentation de spectacles, compétitions, jeux, concerts et manifestations de divertissement; services de divertissement et de jeux relatifs aux biens virtuels, aux actifs numériques, aux oeuvres numériques et aux jetons non fongibles (NFT) destinés à être utilisés en ligne et dans des environnements virtuels; services de conseillers et d'information dans le domaine des services précités.

Médecine, beauté et agriculture

Conseil d'orientation en psychologie et mode de vie; thérapies, conseil d'orientation et accompagnement personnalisé (coaching) en psychologie; préparation de profils psychologiques; services de conseillers et d'information dans le domaine des services précités; tous les services précités rendus également en ligne, via un site web, sur les réseaux sociaux et dans des environnements virtuels.

Historique

Ce que l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle a publié sur ce titre, du plus récent au plus ancien.

  1. 29 juil. 2022

    Enregistré

    Publié dans Swissreg le 29.07.2022

Parties

Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.