HELIOS
Marque suisse · 14038/2026 · Marque combinée · Demande pendante
Inscription au registre
- Numéro de demande
- 14038/2026
- Statut
- Demande pendante
- Type
- Marque combinée
- Telle qu’enregistrée
- HELIOS ((fig.))
- Déposée
- 18 août 2026
- Protégée jusqu’au
- 18 août 2036
- Couleurs revendiquées
- Jaune/doré, noir.
- Priorité
- 19.02.2026 FR
- Classification de Vienne
- 01.03.02, 01.03.16, 01.03.20, 02.01.01, 02.01.22, 02.01.23, 26.04.02, 26.04.05, 26.04.13, 26.04.14, 26.04.22, 26.04.24
- Source
- Swissreg
Produits et services
Électronique, logiciels et instruments
Logiciels de jeux téléchargeables; Jeux vidéo téléchargeables; Applications mobiles de jeux; Programmes informatiques pour consoles de jeux; Logiciels pour la création, l'édition et la gestion de jeux numériques; Contenus numériques téléchargeables, à savoir cartes de jeu virtuelles, objets virtuels et éléments de jeu; Supports d'enregistrement numériques contenant des jeux vidéo; Logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle notamment destinés aux jeux. Logiciels et applications pour jeux en réalité virtuelle VR, réalité augmentée AR et réalité mixte XR; Logiciels pour univers virtuels, plateformes immersives et environnements de type métavers; Objets virtuels téléchargeables, avatars, éléments de personnalisation, biens numériques et jetons non fongibles - NFT; Logiciels permettant la gestion, la monétisation ou l'acquisition de contenus numériques, micro-transactions ou abonnements; Logiciels liés à la personnalisation ou visualisation de vêtements et produits dérivés virtuels;.
Vêtements et chaussures
Vêtements; chaussures; chapellerie; accessoires vestimentaires; articles textiles; vêtements et accessoires dérivés liés à des jeux vidéo, univers virtuels, expériences immersives ou métavers;.
Jeux, jouets et articles de sport
Jeux de cartes; Jeux de société; Jeux de plateau; Cartes à jouer et accessoires de jeux; Jouets et articles de divertissement; Jeux électroniques non compris dans la classe 9; Figurines de jeu et accessoires pour jeux de rôle; Équipements pour jeux interactifs. Produits dérivés ludiques, figurines de collection, objets promotionnels liés à des univers virtuels ou jeux vidéo; Jeux physiques distribués dans le cadre d'événements promotionnels ou compétitions e-sport.
Publicité et services aux entreprises
Services de vente au détail et en ligne de jeux de cartes, jeux de société, jeux vidéo, jouets et produits dérivés; Présentation de produits sur tout moyen de communication pour la vente au détail; Services de gestion de programmes de fidélité liés aux jeux; Services de marketing, promotion et merchandising pour jeux physiques et numériques; Gestion de boutiques en ligne spécialisées dans les jeux et produits dérivés. Services de vente au détail et en ligne de contenus numériques, objets virtuels, avatars, NFT et biens numériques; Services de vente au détail et en ligne de vêtements, accessoires vestimentaires et produits textiles; Services de promotion, sponsoring et communication liés aux jeux vidéo, univers virtuels, expériences immersives ou e-sport; Services de commercialisation et distribution de jeux physiques.
Télécommunications
Diffusion en ligne d'événements liés aux jeux vidéo; Univers virtuels ou expériences immersives.
Éducation, divertissement et sport
Services de divertissement fournis en ligne via des jeux vidéo; Mise à disposition de jeux en ligne non téléchargeables; Organisation de compétitions de jeux vidéo et de jeux de cartes; Publication de contenus numériques liés aux jeux; Services d'animation et de création de contenus ludiques; Formation et ateliers liés à la création de jeux physiques et numériques; Organisation d'événements e-sport, tournois, compétitions, animations et expériences immersives VR/AR; Organisation d'événements promotionnels; Diffusion en ligne d'événements liés aux jeux vidéo, univers virtuels ou expériences immersives.
Sciences, technologie et informatique
Conception, développement, programmation, maintenance et mise à jour de logiciels, jeux vidéo, applications mobiles, plateformes immersives et univers virtuels; Hébergement de plateformes de jeux en ligne; Développement de technologies VR/AR/XR; Conception d'objets virtuels, avatars, biens numériques et NFT; Création d'expériences immersives et environnements métavers; Services de design numérique et de gamification; Conception de plateformes permettant la personnalisation ou la visualisation de vêtements ou produits dérivés.
Parties
Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.