HELIOS

Marque suisse · 14038/2026 · Marque combinée · Demande pendante

Inscription au registre

Numéro de demande
14038/2026
Statut
Demande pendante
Type
Marque combinée
Telle qu’enregistrée
HELIOS ((fig.))
Déposée
18 août 2026
Protégée jusqu’au
18 août 2036
Couleurs revendiquées
Jaune/doré, noir.
Priorité
19.02.2026 FR
Classification de Vienne
01.03.02, 01.03.16, 01.03.20, 02.01.01, 02.01.22, 02.01.23, 26.04.02, 26.04.05, 26.04.13, 26.04.14, 26.04.22, 26.04.24
Source
Swissreg

Produits et services

Électronique, logiciels et instruments

Logiciels de jeux téléchargeables; Jeux vidéo téléchargeables; Applications mobiles de jeux; Programmes informatiques pour consoles de jeux; Logiciels pour la création, l'édition et la gestion de jeux numériques; Contenus numériques téléchargeables, à savoir cartes de jeu virtuelles, objets virtuels et éléments de jeu; Supports d'enregistrement numériques contenant des jeux vidéo; Logiciels de réalité augmentée et de réalité virtuelle notamment destinés aux jeux. Logiciels et applications pour jeux en réalité virtuelle VR, réalité augmentée AR et réalité mixte XR; Logiciels pour univers virtuels, plateformes immersives et environnements de type métavers; Objets virtuels téléchargeables, avatars, éléments de personnalisation, biens numériques et jetons non fongibles - NFT; Logiciels permettant la gestion, la monétisation ou l'acquisition de contenus numériques, micro-transactions ou abonnements; Logiciels liés à la personnalisation ou visualisation de vêtements et produits dérivés virtuels;.

Vêtements et chaussures

Vêtements; chaussures; chapellerie; accessoires vestimentaires; articles textiles; vêtements et accessoires dérivés liés à des jeux vidéo, univers virtuels, expériences immersives ou métavers;.

Jeux, jouets et articles de sport

Jeux de cartes; Jeux de société; Jeux de plateau; Cartes à jouer et accessoires de jeux; Jouets et articles de divertissement; Jeux électroniques non compris dans la classe 9; Figurines de jeu et accessoires pour jeux de rôle; Équipements pour jeux interactifs. Produits dérivés ludiques, figurines de collection, objets promotionnels liés à des univers virtuels ou jeux vidéo; Jeux physiques distribués dans le cadre d'événements promotionnels ou compétitions e-sport.

Publicité et services aux entreprises

Services de vente au détail et en ligne de jeux de cartes, jeux de société, jeux vidéo, jouets et produits dérivés; Présentation de produits sur tout moyen de communication pour la vente au détail; Services de gestion de programmes de fidélité liés aux jeux; Services de marketing, promotion et merchandising pour jeux physiques et numériques; Gestion de boutiques en ligne spécialisées dans les jeux et produits dérivés. Services de vente au détail et en ligne de contenus numériques, objets virtuels, avatars, NFT et biens numériques; Services de vente au détail et en ligne de vêtements, accessoires vestimentaires et produits textiles; Services de promotion, sponsoring et communication liés aux jeux vidéo, univers virtuels, expériences immersives ou e-sport; Services de commercialisation et distribution de jeux physiques.

Télécommunications

Diffusion en ligne d'événements liés aux jeux vidéo; Univers virtuels ou expériences immersives.

Éducation, divertissement et sport

Services de divertissement fournis en ligne via des jeux vidéo; Mise à disposition de jeux en ligne non téléchargeables; Organisation de compétitions de jeux vidéo et de jeux de cartes; Publication de contenus numériques liés aux jeux; Services d'animation et de création de contenus ludiques; Formation et ateliers liés à la création de jeux physiques et numériques; Organisation d'événements e-sport, tournois, compétitions, animations et expériences immersives VR/AR; Organisation d'événements promotionnels; Diffusion en ligne d'événements liés aux jeux vidéo, univers virtuels ou expériences immersives.

Sciences, technologie et informatique

Conception, développement, programmation, maintenance et mise à jour de logiciels, jeux vidéo, applications mobiles, plateformes immersives et univers virtuels; Hébergement de plateformes de jeux en ligne; Développement de technologies VR/AR/XR; Conception d'objets virtuels, avatars, biens numériques et NFT; Création d'expériences immersives et environnements métavers; Services de design numérique et de gamification; Conception de plateformes permettant la personnalisation ou la visualisation de vêtements ou produits dérivés.

Parties

Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.

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