METAPLUS

Marque suisse · 779825 · Marque verbale · En vigueur

Inscription au registre

Numéro d’enregistrement
779825
Numéro de demande
16006/2021
Statut
En vigueur
Type
Marque verbale
Déposée
29 oct. 2021
Enregistrée
13 avr. 2022
Publiée
13 avr. 2022
Protégée jusqu’au
29 oct. 2031
Langue de la procédure
allemand
Source
Swissreg

Produits et services

Électronique, logiciels et instruments

Herunterladbare Computerspielprogramme; Herunterladbare interaktive Videospielprogramme; Herunterladbare Computersoftware, um das Hochladen, Posten, Zeigen, Darstellen und Teilen von Informationen in den Bereichen virtuelle Gemeinschaften, elektronische Spiele und Unterhaltung über das Internet oder andere Kommunikationsnetzwerke mit Dritten zu ermöglichen; Herunterladbare elektronische Spiele und Computerspielsoftware, die von globalen Computernetzwerken und elektronischen Kommunikationsnetzwerken heruntergeladen werden können, zur Verwendung in Verbindung mit Computern, mobilen Computern, Media-Playern, Mobiltelefonen, drahtlosen Geräten und tragbaren und tragbaren digitalen elektronischen Geräten; herunterladbare Musikdateien; herunterladbare Bilddateien in Bezug auf Computerspiele und Unterhaltungsaktivitäten; Herunterladbare elektronische Veröffentlichungen in der Art von Zeitschriften im Bereich der Computerspiele und Unterhaltungsaktivitäten; herunterladbare Software für E-Sport-Spiele; herunterladbare Computeranwendungssoftware für E-Sport-Spiele; herunterladbare mobile Anwendungen für E-Sport-Spiele; herunterladbare Computerprogramme zum Ansehen und zur Fernteilnahme an interaktivem Fernsehen, interaktiven Spielen und interaktiven Wettbewerben; Herunterladbare Video-, Audio- und Bilddateien mit E-Sport-Informationen und -Nachrichten; Videodisketten und Videobänder mit aufgezeichneten Zeichentrickfilmen; vorbespielte DVDs mit Informationen über Spiele und Freizeitspiele; herunterladbare Bilddateien mit Kunstwerken, Text, Audio, Video, Spielen und Internet-Links zu sportlichen und kulturellen Aktivitäten; Gaming-Headsets, die zum Spielen von Videospielen geeignet sind.

Vêtements et chaussures

Pullover; Hemden; Hosen; Mäntel; Westen; Oberbekleidung; Röcke; Sporttrikots; Kleider; Parkas; Uniformen; T-Shirts; Ponchos; Schlafanzüge; Unterwäsche; Schuhe; Hüte; Strumpfwaren; Handschuhe als Bekleidung; Schals; Hüfthalter; Duschhauben; Schlafmasken.

Jeux, jouets et articles de sport

Videospielmaschinen; Videospielkonsolen; Handgeräte zum Spielen elektronischer Spiele zur Verwendung mit externem Bildschirm oder Monitor; Arkadespiele; PVC-Spielzeugfiguren; Puppen; Puppenspielsets; Spielzeugbauklötze; elektronische Spielzeugfahrzeuge; nichtelektronische Spielzeugfahrzeuge; Bogenschiesssets; Geräte für Körperübungen mit elektronischen und Videospiel-Controllern; Spielzeugflugzeuge; Spielzeugmodelle; Damespiele; Spielzeugschmuck; Desktop-Spielzeugsportspiele.

Éducation, divertissement et sport

Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von Online-Computerspielen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von virtuellen Umgebungen, in denen Benutzer durch soziale Spiele zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Computerspielen, auf die über mobile Geräte zugegriffen werden kann; Unterhaltungsdienste, nämlich die Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Computerspielen, nicht herunterladbaren Online-Erweiterungen für Computerspiele, nicht herunterladbaren Online-Computerspielanwendungen und Informationen in Bezug auf Computerspiele und Spielverbesserungen über globale Computernetzwerke und elektronische Kommunikationsnetzwerke, die über Computer, mobile Computer, Medienabspielgeräte, Mobiltelefone, drahtlose Geräte und tragbare und tragbare digitale elektronische Geräte zugänglich sind; Bereitstellung eines Online-Unterhaltungsinformationsdienstes mit unterhaltungsbezogenen Informationen in den Bereichen Unterhaltung, virtuelle Gemeinschaft, soziales Netzwerk, Blogging, Computerspiele, Erweiterungen für Computerspiele, Online-Spiele und Spielanwendungen über globale Computernetzwerke und elektronische Kommunikationsnetzwerke, die über Computer, mobile Computer, Mediaplayer, Mobiltelefone, drahtlose Geräte und tragbare und tragbare digitale elektronische Geräte zugänglich sind; Organisation von Wettbewerben für elektronische Spiele; Organisation von E-Sport-Wettbewerben; Durchführung von Wettbewerben und Anreizsystemen zur Anerkennung, Belohnung und Förderung von Einzelpersonen und Gruppen, die sich mit persönlicher Entwicklung, Selbstverwirklichung, karitativen, philanthropischen, freiwilligen, öffentlichen und gemeinschaftlichen Diensten, humanitären Aktivitäten und dem Austausch von kreativen Arbeitsergebnissen befassen; Unterhaltung in der Art von E-Sport-Wettbewerben; Unterhaltung, nämlich die Organisation von Online-Ausstellungen und -Konferenzen in den Bereichen des elektronischen Sports; Bereitstellung von Online-Informationen in Bezug auf Spielebenutzer; Bereitstellung von Online-Informationen in Bezug auf Computerspielsoftware und Computererweiterungen für Spiele; Bereitstellung von Informationen im Bereich von E-Sport-Nachrichten aus durchsuchbaren Verzeichnissen und Datenbanken mit Informationen, einschliesslich Texten, elektronischen Dokumenten, Datenbanken, Grafiken und audiovisuellen Informationen, über Computer- und Kommunikationsnetze; Bereitstellung von elektronischen Veröffentlichungen, nämlich Newslettern, Büchern, Zeitschriften und Handbüchern im Bereich des E-Sports; Veröffentlichung von Tagebüchern im Internet, nämlich die Bereitstellung von Weblogs im Bereich E-Sport und Videospiele, ausser zu Werbezwecken; Unterrichtsdienste, nämlich die Bereitstellung von Online-Unterrichtsdiensten in den Bereichen Unterhaltung, virtuelle Gemeinschaft, soziales Netzwerk, Blogging, Computerspiele, Erweiterungen für Computerspiele, Online-Spiele und Spielanwendungen über globale Computernetzwerke und elektronische Kommunikationsnetzwerke, die über Computer, mobile Computer, Medienabspielgeräte, Mobiltelefone, drahtlose Geräte und tragbare und tragbare digitale elektronische Geräte zugänglich sind; Bildungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von Online-Bildungsdienstleistungen in den Bereichen Unterhaltung, virtuelle Gemeinschaft, soziales Netzwerk, Blogging, Computerspiele, Erweiterungen für Computerspiele, Online-Spiele und Spielanwendungen über globale Computernetzwerke und elektronische Kommunikationsnetzwerke, die über Computer, mobile Computer, Media Player, Mobiltelefone, drahtlose Geräte und tragbare und tragbare digitale elektronische Geräte zugänglich sind; Organisation und Durchführung von Konferenzen in den Bereichen Unterhaltung, virtuelle Gemeinschaft, soziale Netzwerke, Blogging, Computerspiele, Verbesserungen für Computerspiele, Online-Spiele und Spielanwendungen; Clubdienste im Bereich des E-Sports; Schulungsdienste im Bereich des E-Sports.

Sciences, technologie et informatique

Design und Entwicklung von Computerspielsoftware; Installation, Aktualisierung, Wartung und Reparatur von Computerspielsoftware; Bereitstellung von Beratungsdiensten für das Design und die Entwicklung von Computerspielsoftware; technische Unterstützungsdienste, nämlich Fehlerbehebung in Form von Diagnose und Reparatur von Computerspielsoftwareproblemen; Forschung und Entwicklung neuer Spielprodukte für andere; Design und Entwicklung von Multimediaprodukten; Design und Entwicklung von Computersoftware; Entwicklung von Computerhardware für Computerspiele.

Services juridiques et de sécurité

Knüpfen von sozialen Kontakten im Internet; Lizenzierung von geistigem Eigentum; Lizenzierung von Computersoftware; Partnervermittlungsdienste; Begleitung von Personen als Gesellschafter; alternative Streitbeilegungsdienste; Dienstleistungen von Privatdetektiven; Lizenzierung von Zeichentrickfiguren.

Historique

Ce que l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle a publié sur ce titre, du plus récent au plus ancien.

  1. 13 avr. 2022

    Enregistré

    Publié dans Swissreg le 13.04.2022

Parties

Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.