DUX DUX INFINITOS

Marque suisse · 785186 · Marque combinée · En vigueur

Inscription au registre

Numéro d’enregistrement
785186
Numéro de demande
02614/2022
Statut
En vigueur
Type
Marque combinée
Telle qu’enregistrée
DUX DUX INFINITOS ((fig.))
Déposée
22 févr. 2022
Enregistrée
10 août 2022
Publiée
10 août 2022
Protégée jusqu’au
22 févr. 2032
Langue de la procédure
français
Classification de Vienne
27.05.01, 27.05.02, 27.05.03, 27.05.22
Source
Swissreg

Produits et services

Vêtements et chaussures

Vêtements, à savoir, bonneterie, chaussures, chaussures de basket-ball, baskets de basket-ball, t-shirts, chemises, polos, sweat-shirts, pantalons, débardeurs, maillots, shorts, pyjamas, chemises de sport, chemises de rugby, pulls, ceintures, cravates, chemises de nuit, chapeaux, casquettes, visières, bonnets, combinaisons d'échauffement, pantalons d'échauffement, hauts d'échauffement, chemises de tir, vestes, vestes coupe-vent, parkas, manteaux, bavoirs pour bébés non en matière papier, bandeaux,manchettes (habillement), tabliers, sous-vêtements, caleçons boxers, pantalons, cache-oreilles, gants, mitaines, écharpes, chemises tissées et tricotées, robes en jersey, robes, robes et uniformes de pom-pom girls, maillots de bain, costumes de bain, bikinis, tankinis, slips de bain, shorts de bain, combinaisons isothermiques, maillots de plage, maillots de bain enveloppants, sandales, sandales de plage, chapeaux de plage, visières, couvre-chefs, bonnets de bain, casquettes de bain, couvre-chefs fantaisie avec perruques attachées; tous les produits précités en lien avec le basket-ball.

Éducation, divertissement et sport

Services de divertissement et d'éducation sous forme de préparation, d'organisation et de conduite de compétitions de jeux électroniques, de jeux-concours électroniques, de tournois de jeux électroniques, d'expositions de divertissement, de compétitions sportives, de ligues sportives, de tournées, de centres d'entraînement et d'événements pour athlètes de jeux électroniques, athlètes de sports électroniques et athlètes de sports virtuels, d'expositions interactives, d'activités participatives et de concours; production et distribution d'émissions de radio, de télévision, de télévision par câble, de télévision par satellite, de webdiffusions, de médias sociaux et émissions Internet présentant des compétitions de jeux électroniques, des jeux-concours électroniques, des tournois de jeux électroniques, des expositions de divertissement, des compétitions sportives, des ligues sportives, des tournois, des centres d'entraînement et des événements; services de jeux électroniques fournis par le biais d'Internet ou autres réseaux de communication; organisation et coordination de tournois, de ligues sportives et de compétitions à des fins récréatives et compétitives; production et distribution d'émissions de radio, de télévision, de télévision par câble, de télévision par satellite, de webdiffusions, de podcasts, de blogs, médias sociaux et émissions Internet présentant les faits marquants, des enregistrements vidéo et des enregistrements vidéo en direct (streaming) de concours de jeux électroniques, de tournois de jeux électroniques, d'expositions de divertissement, de compétitions sportives, de ligues sportives, de tournois, centres d'entraînement et d'événements; publication en ligne de nouvelles, d'informations, de commentaires et de stratégies concernant tous les services précités; publication de nouvelles et d'informations sous forme de statistiques de questionnaires concernant tous les services précités; conduite et organisation de ligues sportives, de stages et de camps; services de divertissement, à savoir services de jeux électroniques, de sports électroniques et de sports virtuels interactifs en ligne; services de divertissement sous forme de performances d'une mascotte ou d'une équipe de danse costumée lors de jeux, d'expositions, de stages, de camps, de promotions et d'autres événements, d'événements spéciaux et de fêtes; services de fan-clubs (services de divertissement); mise à disposition en ligne de jeux non téléchargeables, à savoir, jeux informatiques, jeux électroniques, jeux vidéo, jeux informatiques interactifs, jeux électroniques interactifs, jeux vidéo interactifs, jeux d'action et d'adresse, jeux d'arcade, jeux de fête pour adultes et enfants, jeux de société, puzzles et jeux de questions-réponses; services de publication électronique, à savoir publication de magazines, de guides, de bulletins d'information, de livres de coloriage et de calendriers de jeux d'autres personnes en ligne sur Internet; mise à disposition d'informations interactives en matière de divertissement fournies en ligne à partir d'une base de données informatique; services de divertissement, à savoir mise à disposition de services de jeux électroniques non téléchargeables, de services de jeux vidéo et de services de jeux informatiques en ligne à partir d'un réseau informatique; tous les services précités en lien avec le basket-ball, les jeux électroniques, les sports électroniques et les sports virtuels.

Sciences, technologie et informatique

Mise à disposition d'une utilisation temporaire d'un logiciel en ligne non téléchargeable permettant aux utilisateurs de créer, télécharger, partager, prévisualiser et publier des vidéos, de la musique, des œuvres d'art, des textes et du multimédia; mise à disposition de logiciels pouvant représenter virtuellement des produits tels que des vêtements; tous les services précités en lien avec le basket-ball, les jeux électroniques, les sports électroniques et les sports virtuels.

Historique

Ce que l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle a publié sur ce titre, du plus récent au plus ancien.

  1. 10 août 2022

    Enregistré

    Publié dans Swissreg le 10.08.2022

Parties

Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.