Marque figurative

Marque suisse · 801622 · Marque figurative · En vigueur

La marque Marque figurative telle qu’enregistrée

Inscription au registre

Numéro d’enregistrement
801622
Numéro de demande
02225/2023
Statut
En vigueur
Type
Marque figurative
Telle qu’enregistrée
((fig.))
Déposée
27 févr. 2023
Enregistrée
10 août 2023
Publiée
10 août 2023
Protégée jusqu’au
27 févr. 2033
Priorité
14.11.2022 US
Langue de la procédure
allemand
Classification de Vienne
24.17.20, 26.04.01, 26.04.05, 26.04.24, 26.07.25
Source
Swissreg

Produits et services

Électronique, logiciels et instruments

Herunterladbare Software, die virtuelle Waren darstellen kann und es Nutzern ermöglicht, virtuelle Waren zu erwerben, zu handeln und abzuspeichern, nämlich Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstung, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Verwendung online und in virtuellen Online-Welten; herunterladbare Computersoftware für die Produktion, automatisierte und nicht-automatisierte Erstellung und automatisierte und nicht-automatisierte Modifikation von interaktiven Medien in Form von Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuellen Effekten, digitalen Multimediadateien, digitalen Sammlerstücken und Krypto-Sammlerstücken, die digitale und physische Schuhe, Kleidungsstücke, Kopfbedeckungen, Taschen, Masken, Schmuck und Accessoires enthalten und mit diesen verbunden sind, Kleidung, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcke, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Overlays, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug und Sammelkarten, die durch nicht-fungible Token auf einem Blockchain-Netzwerk authentifiziert sind, für den Zugang zu und die Nutzung in digitalen Offline- und Online-Umgebungen, Online-Umgebungen der virtuellen Realität und virtuellen Umgebungen der erweiterten Realität; herunterladbare Computerprogramme für den elektronischen Handel, die Speicherung, das Senden, den Empfang, die Annahme und die Übertragung interaktiver Medien in Form von Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuellen Effekten, digitalen Multimediadateien, digitalen Sammlerstücken und Krypto-Sammlerstücken, die mit digitalen und physischen Schuhen, Kleidungsstücken, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcken, Masken, Schmuck, Sportausrüstungen Masken, Schmuck, Sportausrüstung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Overlays, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug und Sammelkarten, die durch nicht-fungible Token auf einem Blockchain-Netzwerk authentifiziert werden, für den Zugang zu und die Nutzung in digitalen Offline- und Online-Umgebungen, Virtual-Reality-Online-Umgebungen und virtuellen Umgebungen der erweiterten Realität; herunterladbare mobile Softwareanwendungen zur Authentifizierung digitaler und physischer Produkte unter Verwendung von Blockchain-basierter Softwaretechnologie; herunterladbare mobile Softwareanwendungen zum Zweck der Produkt- und Dokumentenauthentifizierung und -verfolgung sowie der Markenüberwachung und des Markenschutzes, um vor Fälschungen, Manipulationen und Abzweigungen zu schützen und die Integrität echter Produkte und Dokumente sicherzustellen.

Papier et imprimés

Gedruckte Sammlerkarten.

Cuir et bagages

Sporttaschen; Rucksäcke; Seesäcke; Tragetaschen; Gym-Taschen; Kordelzugtaschen.

Vêtements et chaussures

Schuhe; Bekleidung, nämlich Trikots, Hosen, Shorts, T-Shirts, Hemden, Sweatshirts, Kapuzen-Sweatshirts, Pullover, Jogginghosen, Westen, Tanktops, Pullover, Aufwärmanzüge, Jacken, Anoraks, Mäntel, Sport-BHs, Socken, Handgelenkbänder, Stirnbänder, Kopfbedeckungen, Hüte, Mützen, Röcke, Kleider und Sportstrumpfhosen und -leggins.

Jeux, jouets et articles de sport

Sportbälle; Basketbälle; Bälle für American Football; Fusbälle; Spielzeugfiguren.

Publicité et services aux entreprises

Einzelhandelsdienstleistungen mit Software für virtuelle Realität oder erweiterte Realität, die virtuelle Waren anzeigen kann, nämlich Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstung, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Online-Nutzung; Online-Einzelhandelsdienstleistungen mit Software für virtuelle Realität oder erweiterte Realität, die virtuelle Waren anzeigen kann und es Kunden ermöglicht, virtuelle Waren zu erwerben, zu handeln und abzuspeichern, nämlich Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Sportausrüstung, Kunst, Spielzeug und Zubehör; Bereitstellung eines Online-Marktplatzes für Käufer und Verkäufer von herunterladbaren, durch Non Fungible Token authentifizierten virtuellen Waren, digitalen Sammlerstücken und Krypto-Sammlerstücken, nämlich Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcke, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Overlays, Skins, Kunst, Spielzeug und Sammelkarten; Verwaltung von Kundenbindungsprogrammen mit Events, Wettbewerben und Belohnungen im Zusammenhang mit digitalen und physischen Produkten, einschliesslich physische Produktentwicklungsprogramme sowie Zugang zu digitalen oder physischen Produktmodifikationsprogrammen, nämlich für Kleidung, Schuhe, Taschen, Masken, Spielzeug, Sammlerstücke, Sammelkarten, Kunstwerke und Schmuck; Verwaltung von Kundenbindungsprogrammen mit physischen und digitalen Exklusivevents für treue Kunden, bei denen diese mit anderen Personen interagieren und Vorteile geniessen können, die ihre Interessen an Kleidung, Schuhen, Taschen, Masken, Spielzeug, Sammlerstücken, Sammelkarten, Kunstwerken und Schmuck teilen; Werbedienstleistungen; Verwaltung von Kundenbindungsprogrammen mit Preisen und Wettbewerben, bei denen exklusiver Zugang zu digitalen und physischen Produkten gewonnen werden kann.

Télécommunications

Bereitstellung von Online-Foren für die Übermittlung von Nachrichten zwischen Bereitstellung von Online-Chaträumen und elektronischen Bulletin-Boards für die Übermittlung von Nachrichten zwischen Benutzern in den Bereichen Schuhe, Bekleidung, Sport und digitale Sammlerstücke.

Traitement de matériaux

kundenspezifische Herstellung von Schuhen, Bekleidung, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcken, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, Avataren, Skins, Kunst, Spielzeug, Sammelkarten und digitalen Sammlerstücken sowie individueller 3D-Druck auf Bestellung und nach Vorgaben des Kunden; Kundenspezifische physische Herstellung von realen Versionen digitaler Schuhe, Bekleidung, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcken, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, Avataren, Skins, Kunst, Spielzeug, Sammelkarten und digitalen Sammlerstücken auf Bestellung und nach Vorgaben des Kunden.

Éducation, divertissement et sport

In einer virtuellen Umgebung erbrachte Unterhaltungsdienstleistungen mittels Software die Waren virtuell abbilden kann, nämlich virtuelle Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Brillen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcken, Sportausrüstung, Kunst, Spielzeug und Zubehör zur Verwendung online in virtuellen Umgebungen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung von nicht herunterladbaren interaktiven Online-Medien in Form von Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuellen Effektenmit digital animierten und nicht-animierten Designs und Charaktere, Avataren, digitalen Overlays, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug und Sammelkarten; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung eines Online-Computerspiels; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Organisation und Durchführung interaktiver, kuratierter Schnitzeljagden, Hindernisparcours und Schatzsuchen; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich die Bereitstellung interaktiver, nicht herunterladbarer mobiler Online-Spielanwendungen.

Sciences, technologie et informatique

Bereitstellung von nicht herunterladbarer Online-Computersoftware für die Produktion, automatisierte und nicht automatisierte Erstellung und automatisierte und nicht automatisierte Modifikation interaktiver Medien in Form von Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuellen Effekten, digitalen Sammlerstücken und Krypto-Sammlerstücken, die digitale und physische Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Überlagerungen, Charakter-Skins, Kunst, Sammelkarten, die durch nicht fungierende, authentische Designs und Charaktere authentifiziert sind, Taschen, Rucksäcke, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Overlays, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug, Sammelkarten, die durch nicht-fungible Token auf einem Blockchain-Netzwerk authentifiziert sind, für den Zugang zu und die Nutzung in Online-Umgebungen, virtuellen Online-Umgebungen und virtuellen Umgebungen der erweiterten Realität; Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Computerprogrammen mit digitalen Schuhen, Kleidungsstücken, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcken, Masken, Schmuck, Sportgeräten, digitalen animierten und nicht animierten Designs und Charakteren, Avataren, digitalen Overlays, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug und Sammelkarten zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Online-Software für den elektronischen Handel, das Speichern, Senden, Empfangen, Annehmen und Übertragen interaktiver Medien in Form von Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuellen Effekten, virtuellen Gütern, digitalen Sammlerstücken und Krypto-Sammlerstücken, die mit digitalen und physischen Schuhen versehen und verbunden sind, Kleidung, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcke, Masken, Schmuck, Sportausrüstung, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Overlays, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug, Sammelkarten, die durch nicht fälschbare Token in einem Blockchain-Netzwerk authentifiziert werden; Benutzerauthentifizierung mittels Blockchain-Technologie für digitale und physische Produkte; Bereitstellung von nicht herunterladbarer Online-Software zum Zweck der Produkt- und Dokumentenauthentifizierung und -verfolgung sowie der Markenüberwachung und des Markenschutzes, um vor Fälschungen, Manipulationen und Produktablenkungen zu schützen und die Integrität echter Produkte und Dokumente zu gewährleisten; Zuverfügungstellen von nicht herunterladbarer Software, die die Miete von digitalen Inhalten ermöglicht, nämlich Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuelle Effekte, digitale Multimediadateien, digitale Sammlerstücke und Krypto-Sammlerstücke, die digitale und physische Schuhe, Kleidung, Kopfbedeckungen, Taschen, Rucksäcke, Masken, Schmuck, Sportgeräte, digitale animierte und nicht animierte Designs und Charaktere, Avatare, digitale Überlagerungen, Charakter-Skins, Kunst, Spielzeug und Sammelkarten enthalten und damit verbunden sind.

Services juridiques et de sécurité

Lizenzierung von Reproduktionsrechten für digitale Inhalte, nämlich Videoclips, Fotografien, Musik, Daten, visuelle Effekte, digitale Sammlerstücke und Kryptosammlerstücke, die durch Non-Fungible Token (NFT) authentifiziert sind.

Historique

Ce que l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle a publié sur ce titre, du plus récent au plus ancien.

  1. 18 févr. 2026

    Adresse du mandataire modifiée

    Mandataire
    Wild Schnyder AG, Forchstrasse 30, PO Box, 8032 Zürich → Wild Schnyder AG, Giesshübelstrasse 62, 8045 Zürich

    Publié dans Swissreg le 18.02.2026

  2. 10 août 2023

    Enregistré

    Publié dans Swissreg le 10.08.2023

Parties

Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.