AIMX IMPROVE FASTER
Marque suisse · 805222 · Marque combinée · En vigueur
Inscription au registre
- Numéro d’enregistrement
- 805222
- Numéro de demande
- 13059/2023
- Statut
- En vigueur
- Type
- Marque combinée
- Telle qu’enregistrée
- AIMX IMPROVE FASTER ((fig.))
- Déposée
- 11 oct. 2023
- Enregistrée
- 30 oct. 2023
- Publiée
- 30 oct. 2023
- Protégée jusqu’au
- 11 oct. 2033
- Classification de Vienne
- 01.01.01, 01.01.02, 01.01.09, 24.13.01, 24.13.24, 27.05.01, 27.05.06, 27.05.25
- Source
- Swissreg
Produits et services
Électronique, logiciels et instruments
Appareils et instruments scientifiques, de recherche, de navigation, géodésiques, photographiques, cinématographiques, audiovisuels, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de détection, d'essai, d'inspection, de secours (sauvetage) et d'enseignement; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande de la distribution ou de la consommation d'électricité; appareils et instruments pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction ou le traitement de sons, d'images ou de données; supports enregistrés ou téléchargeables, logiciels, supports d'enregistrement et de stockage numériques ou analogues vierges; programmes de jeu vidéo; logiciels de jeux d'ordinateur; logiciels de jeux de réalité virtuelle; jeux vidéo; logiciels de jeu électronique; logiciels de jeux; graphiques téléchargeables authentifiés par des jetons non fongibles [NFT]; logiciels informatiques téléchargeables pour créer et gérer des vêtements virtuels authentifiés par des jetons non fongibles [NFT]; fichiers numériques téléchargeables authentifiés par des jetons non fongibles (NFT).
Jeux, jouets et articles de sport
Jeux, jouets; appareils de jeux vidéo; articles de gymnastique et de sport; machines de jeux vidéo; jeux
Texte déposé
Jeux, jouets; appareils de jeux vidéo; articles de gymnastique et de sport; machines de jeux vidéo; jeux.
Éducation, divertissement et sport
Éducation; formation; divertissement; activités sportives et culturelles; services de jeux électroniques transmis par Internet ou sur téléphones mobiles; services de jeux électroniques fournis par le réseau informatique mondial (Internet); services de jeux électroniques fournis par le biais d'un réseau mondial de communication; services de jeux de réalité virtuelle proposés en ligne; services de jeux électroniques fournis par le biais d'Internet ou autres réseaux de communication; mise à disposition de services de jeu fournis en ligne sur des réseaux informatiques; mise à disposition de divertissement en ligne sous forme de tournois de jeux, de ligues sportives virtuelles et d'émissions de jeu; mise à disposition de divertissement en ligne sous forme de tournois de jeux; mise à disposition de jeux; mise à disposition de jeux sur Internet; mise à disposition de divertissement en ligne sous forme d'émissions de jeu; services de salles de jeux vidéo.
Sciences, technologie et informatique
Services scientifiques et technologiques ainsi que services de recherches et de conception y relatifs; services d'analyses industrielles, de recherches industrielles et de dessin industriel; services de contrôle de qualité et d'authentification; conception et développement d'ordinateurs et de logiciels; infographie à des fins de projection vidéo; développement de programmes informatiques et logiciels de jeux; développement de matériel informatique pour jeux informatiques; développement de matériel informatique pour jeux d'ordinateur; développement de jeux informatiques et vidéos; conception et développement de logiciels et matériel informatique pour des opérateurs de systèmes audio et vidéo; conception et développement de logiciels de jeux et de réalité virtuelle; conception et développement de logiciels de jeux.
Traduction automatique. Seul le texte déposé fait foi.
Historique
Ce que l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle a publié sur ce titre, du plus récent au plus ancien.
- 30 oct. 2023
Enregistré
Publié dans Swissreg le 30.10.2023
Parties
Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.