eyeye
Marque suisse · 831980 · Marque verbale · En vigueur
Inscription au registre
- Numéro d’enregistrement
- 831980
- Numéro de demande
- 05531/2025
- Statut
- En vigueur
- Type
- Marque verbale
- Déposée
- 15 avr. 2025
- Enregistrée
- 12 juin 2025
- Publiée
- 12 juin 2025
- Protégée jusqu’au
- 15 avr. 2035
- Priorité
- 20.10.2024 EM
- Langue de la procédure
- allemand
- Source
- Swissreg
Produits et services
Électronique, logiciels et instruments
Software für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) zur Anwendung in Spielen und kreativen Projekten; Digitale Spielinhalte und interaktive Erlebniswelten [Herunterladbare und aufgezeichnete Medien] für Unterhaltung und Bildung; animierte virtuelle Spielfiguren [Aufgezeichnete Dateien].
Papier et imprimés
Druckerzeugnisse, einschliesslich Werbematerialien, Poster, Broschüren und Kataloge; Lehr- und Schulungsmaterialien in gedruckter Form, insbesondere für kreative Technologien, digitale Medien und Künstliche Intelligenz-Anwendungen; Grafische Druckerzeugnisse, darunter Illustrationen, Infografiken und visuelle Designs für künstlerische und kommerzielle Zwecke.
Publicité et services aux entreprises
Werbe-, Marketing- und Unternehmenskommunikationsdienstleistungen, einschliesslich der Konzeption, Entwicklung und Durchführung von Werbekampagnen; betriebswirtschaftliche Beratung und strategische Planung im Bereich Werbung und Marketing, insbesondere mit Schwerpunkt auf digitalen und Künstliche Intelligenz-gestützten Lösungen; Erstellung und Bereitstellung von audiovisuellen Werbeinhalten, darunter Bilder, Videos und Animationen, insbesondere mittels künstlicher Intelligenz; Mediendienstleistungen zur Platzierung von Werbung in digitalen und physischen Medien; Entwicklung und Umsetzung von Markenidentitäten und Kommunikationsstrategien für Unternehmen; Durchführung von Markt- und Zielgruppenanalysen zur Optimierung von Werbemassnahmen; betriebswirtschaftliche Beratung und betriebswirtschaftliche Unterstützung im Bereich digitaler Transformation und Automatisierung von Marketingprozessen durch den Einsatz von Künstliche Intelligenz; Organisation und Durchführung von Werbeveranstaltungen und Präsentationen.
Éducation, divertissement et sport
Bildungs- und Schulungsdienstleistungen, insbesondere in den Bereichen digitale Medienproduktion, künstliche Intelligenz und kreative Anwendungen; Organisation und Durchführung von Workshops, Seminaren und Schulungen in den Bereichen Fotografie, Filmproduktion, Videobearbeitung und Künstliche Intelligenz-gestützte Kreativprozesse; Produktion und Veröffentlichung von audiovisuellen Inhalten, darunter Filme, Animationen und Videoclips, insbesondere unter Einsatz von Künstliche Intelligenz-Technologien; Bereitstellung von Online-Kursen, Webinaren und interaktiven Lernmodulen zu kreativen Anwendungen und Technologien; Beratung und Unterstützung für Bildungs- und Kultureinrichtungen bei der Erstellung von multimedialen Lehrmaterialien und Ausstellungen; Dienstleistungen im Bereich Kunst- und Kulturförderung, nämlich Organisation und Durchführung von Ausstellungen, Festivals und kulturellen Veranstaltungen; Bereitstellung von interaktiven Spielen, insbesondere solchen, die durch Künstliche Intelligenz-Technologien unterstützt werden.
Sciences, technologie et informatique
Entwicklung und Bereitstellung von Software und Technologien für die Anwendung von künstlicher Intelligenz in der Bild-, Grafik- und Videoproduktion; Design, Programmierung und Implementierung von Künstliche Intelligenz-Algorithmen zur Automatisierung von Medien- und Kreativprozessen; Technische Beratung und technologische Unterstützung bei der Implementierung von Künstliche Intelligenz-Lösungen in kreativen und künstlerischen Projekten; Entwicklung und Anpassung von Künstliche Intelligenz-gestützten Tools [Software] zur Verbesserung der Effizienz in der digitalen Medienproduktion; Bereitstellung von Plattformen und Infrastruktur zur Nutzung und Integration von Künstliche Intelligenz-Technologien in die Produktion von visuellen und audiovisuellen Inhalten; Forschung und Entwicklung im Bereich maschinelles Lernen, Deep Learning und Bildverarbeitungstechnologien; Technische Beratung im Bereich Softwareentwicklung, insbesondere auf die Anwendung von Künstliche Intelligenz-gestützten Lösungen in den Bereichen Kreativität, Kunst und Medienproduktion; Entwicklung von interaktiven Spielen und digitalen Unterhaltungsanwendungen, insbesondere solchen, die durch Künstliche Intelligenz-Technologien unterstützt werden; Bereitstellung von digitalen Unterhaltungsanwendungen, insbesondere solchen, die durch Künstliche Intelligenz-Technologien unterstützt werden; Design von Kunstwerken mittels Künstliche Intelligenz-gestützten Techniken.
Historique
Ce que l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle a publié sur ce titre, du plus récent au plus ancien.
- 12 juin 2025
Enregistré
Publié dans Swissreg le 12.06.2025
Parties
Titulaire
60316 Frankfurt am Main, DE
Mandataire
Le registre désigne chaque partie par son nom et son adresse. Une partie est liée à une entité lorsqu’exactement une entité du registre du commerce porte son nom ; la rue d’une partie qui n’est pas ainsi reconnue n’est pas affichée ici.